Поскольку доводка результатов автоматической векторизации ( т. е. редактирование), по определению выполняется вручную, то именно она и определяет продолжительность всего процесса векторизации.
Любой программист на вопрос "Что нужно оптимизировать в программе?" ответит: "То, что работает дольше всего!". Поэтому именно оптимизации процесса редактирования в ET уделено так много внимания.
Наш подход несколько необычен. Прежде всего потому, что нам удалось автоматизировать ряд традиционно ручных операций. Да и к самой доводке и коррекции материала мы постарались подойти как к некому системному процессу. То есть предложить пользователям не только инструменты, но и комфортную среду, поддерживающую процесс редактирования.
В других главах вы найдёте описание целого ряда утилит, которые за считанные секунды вносят тысячи, а то и десятки тысяч изменений в векторные данные. И это тоже редактирование - но не привычное ручное, а гораздо более эффективное - автоматическое.
Безусловно, в документации описаны и традиционные инструменты изменения векторных примитивов, но гораздо более интересны и эффективны инструменты, позволяющие управлять формой сразу нескольких взаимосвязанных объектов.
Не менее важно и чёткое понимание и планирование процесса редактирования: какую работу необходимо выполнить именно вручную, а что нужно оставить утилитам? Когда ручной работы можно избежать вообще?
Ответы на эти и другие вопросы вы найдёте в предлагаемых документах:
Первая часть главы содержит:
Общую информацию о методике редактирования;
Способы выбора объектов;
Перенос объектов на другой слой;
Клавиатурные команды ("горячие клавиши");
Подробное описание команд меню Редактирование;
Общий обзор инструментов-редакторов.
Редактор примитивов - базовый инструмент редактирования;
Вторая часть главы содержит подробное описание инструментов:
Групповой редактор;
Редактор топологии;
Векторная стёрка;
Групповое разделение линий;
Редактор прогиба;
Корректор слипания;
Расширение контуров / сдвиг полилиний;
Позиционирования Закладки;
Инспектор.