Ввод и атрибутирование точечных объектов утомительный процесс, обычно выполняемый вручную. Однако и этот процесс можно сильно ускорить. Как всегда методом "разделяй и властвуй". Например, так:
Шаг 1. Подготовка "сырых" данных.
Только простановка точек строго в центр объектов без их классификации и атрибутирования.
- Выбираем масштаб, позволяющий чётко определять наличие точечных объектов, но недостаточный для их простановки и атрибутирования;
- Устанавливаем этот масштаб в параметрах инструмента Инспектор (Редактирование -> Инспектор -> Настройка) и начинаем просмотр;
- Выбираем инструмент Точка и устанавливаем Увеличение в 4х на строке параметров инструмента. Все точки будем класть на тот слой, на котором точечных объектов больше всего.
- Выбираем первый кадр Инспектора и указываем на первый точечный объект. Нажимаем и не отпускаем клавишу мыши. Изображение увеличивается в 4-е раза (как заказали в параметре Увеличение). Точно позиционируем курсор на центре объекта и только теперь отпускаем клавишу мыши.
- Продолжаем, пока все объекты в текущем кадре инспектора не закончатся.
- Переходим к следующему кадру…
Шаг 2. Разнос объектов по слоям.
Установка типов и дополнительных атрибутов объектов:
- Выбираем все введённые точки Групповым редактором и Помечаем их.
- Гасим все векторные слои кроме слоев, чьи точечные объекты мы снимали. Например, при оцифровке рельефа оставляем включёнными только слои Отметки высот, Геодезические пункты и Точечные объекты гидрографии (отметки урезов воды).
- Включаем режим просмотра «Помеченные объекты» и режим отображения «По атрибутам».
- Устанавливаем крупный масштаб и нажимаем клавишу «F» - первый объект перед вами.
- Если текущий слой не тот – давим клавишу «S» - циклическое переключение слоёв.
- Давим «F2» и устанавливаем атрибуты объекта. Для контроля не фиксированных значений атрибутов (высот, названий и т.д.) можно настроить Генерацию подписей и сразу класть текстовый объект поверх растровой подписи. Очень способствует контролю вводимых данных …
- Снова давим «F» и атрибутируем следующий объект …
